2007年9月3日

「Design Means Business」設計的美好時光

現在是設計產業史上未曾擁有的好光景,設計以創新之名與生活風格走入主流的商業媒體,如商業週刊( Businessweek)、華爾街日報(WSJ)與連線雜誌(Wired),更遑論拿香跟拜的本土商業財經雜誌,媒體的設計熱,預告了一個美學經濟盛世的開始。

Businessweek語不驚人死不休的標題:「 明天的商學院 ? 可能是設計學院」,說明了設計由美學的層次擴大到商業視野。過去,設計領域視「投資報酬率(ROI)」為銅臭的稗屣 ; 現在,則成了眾多設計顧問公司(Design Consultancy)緊緊擁抱的工具,美不美與得不得獎不再是設計的公定標準,能夠賺錢設計,也算是好的設計,換言之,會捉老鼠的就是好貓。(不過由IDSA與BW合辨的Catalyst Awards,是替會賺錢的產品而設的,好一個商業與設計的大和解,請見 2006 Design and Business Catalyst Awards)

設計產業已經從Design 1.0升級到 Design 3.0。在Design 1.0 的時代,設計人談產品的美學與功能,在Design 2.0 ,由產品的層次擴大到談使用者(消費者),談使用者的經驗,包括功能上與心靈上的使用者經驗,從觀際消費者如何使產品到品牌的認同。今天的 Design 3.0談的則是,如何運用設計顧問業的創新本質,替客戶設計創新的文化,從產品創新到組織的創新。另外也藉由設計策略 ( design strategy)與集團策略( corporate strategy )的結合,如Design Continuum P&G的合作關係; 提供客戶差異化的競爭策略與殺手級的商業模式,如TargetPrivate LabelMotorolaAppleWhirlpool

因此,設計從工廠的製圖室或生產線上,搬到了和總經理及董事長同一樓的高層” (仍保有相當多的特權以維持創新的能量),甚至直接搬進了董事會,用設計專業支持甚至主導未來的集團策略。設計,藉由創新與策略上了枝頭,成了你我的老闆。

始自光譜極左端的美學思考,漸影響在光譜極右端的資本主義邏輯,設計逐漸擴大其影響力,這是一個「設計」的時代。

Reference and More:

Third-Generation Design Consultancies: Designing Culture for Innovation
Jessica Feldman, John Boult. Design Management Review. Boston:Winter 2005. Vol. 16, Iss. 1, p. 40-47 (8 pp.)

Tomorrow's B-School? It Might Be A D-School, BW

REALIZE: BUSINESS MEANS DESIGN , IDSA


1 則留言:

匿名 提到...

美不美與得不得獎不再是設計的公定標準,能夠賺錢設計,也算是好的設計,換言之,會捉老鼠的就是好貓^^