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2008年1月8日

用美學治療情感的超級市場: IDSA Podcast 與華爾街日報談 Target

Target 超市能夠用美學治療離婚受傷的情感。在一次的消費者訪談中,Dev Patnaik ( 知名創新顧問公司 Jump Associates 的 Principal ),與一名婦女談到她在 Target 的消費習慣,這一位忠誠的Target fans說,離婚讓她很難適應新的生活,覺得自己很怪異 (我想她心裡在問,離婚是我錯造成的嗎? ),而到 Target 消費可以遇到和她相同的人,而找到心靈的依靠(不是妳的錯,是那個男人看走眼了)。(Target blows by drp@flicker)

創意與創新工作者,常討論一個問題:「How do you do the jobs without Jobs ?」當不能請到 Steve Jobs 來當 CEO時,要如何維持創新呢 ? 或許可以參考用美學治療情感的超級市場: Target 的案例。Dev Patnaik 認為 Target 是一個經典的創新案例,Target 在創新的努力,不只呈現在產品上,而是在組織裡彌漫創新的氛圍(廣義的來看包括創意、設計與藝術),並結創新與企業的競爭策略。

Target 近十年來在設計與美學的努力,詳見Target 設計的競爭策略 1999-2002 與 Target 設計的競爭策略 2003-2007 二文。談到營運面,華爾街日報一篇訪問Target 三大巨頭的對話,可以找到 Target 創新的營運理念,這三大巨頭包括 Target 的董事長 Gregg Steinhafel、執行長Bob Ulrich與行銷副董Michael Francis。

訪談的開始,就問到 Wal-Mart找設計師搞時尚這件事,「你們擔心大家開始抄你們成功的方式嗎」? 從競爭策略的觀點來看,到底設計與美學建構的競爭優勢,是不是對手容易模仿的 ?

這個問題有一個背景,就是 2005年開始 Wal-Mart 老大哥也想學著用小老弟的把戲,構思如何用設計與創意,來與Target 競爭高階的客層 。Wal-Mart也找了設計師設計,與前環球小姐來替時尚服飾定位的Metro 7 代言 ( 我相信她小姐還是在 Target 購物 ),男裝則有 Exsto,有機的嬰兒服飾 George。零售業搞創意與設計加值,是不是找設計師設計產品,找美女來穿衣走秀,就這一回事而已,這麼簡單 ? 顯然不是。

Target 建立的不只是設計師產品,而是一種品牌認同與風格的消費經驗,執行長 Bob Ulrich 並不擔心,他認為:「即便他們是開始在設計與價格上競爭,他們也很難擁有我們的 ”客人( guests ) ”,我們的客人比他們的更有錢、更受過教育及住在比較精緻 ( sophisticated ) 的地區」。 Wal-Mart廉價的消費經驗( 滿屋子的塑膠味 ) 與Target的有天與地 的差異,「那些客人,不會在那樣的建築物裡找那樣的東西。」Bob Ulrich說。

有一個很好的比喻,說明用 Target 這15到20年來,用美學所建立的建競爭優勢,是無法在短期間模仿的。「Yugo在18個月內將要變成 BMW的說法,是愚蠢的。( Saying that the Yugo is going to turn into BMW in the next 18 months is pretty silly.)」 執行長Bob Ulrich說。而到底 Yugo是多爛的車 ? 「是史人類史上最爛的車之一」,Time 雜誌是這樣評論1985 年的 Yugo GV。( Target 逮到機會,當然是要在華爾街日報上吃一下 Wal-Mart 豆腐。) 換句話說,就是羅馬不是一天造成的,而猴子穿上美麗的衣服也不會變成人。

問: 「變成高階平價零售商場( an upscale discount retailer )的構想是怎麼來的? 」

「當我們把設計、品質與時尚感的因素( design, quality and trendiness),考慮進我們的產品時,這個概念被高階的客戶群(不單指收入高,還包括品味高)所接受,並開始在Target 購物。我們創造了用設計師替平價商場( discounters )設計產品的趨勢,這個趨勢始於1999年,當我們把建築師 Michael Graves 設計的 135 美金的( Alessi) 茶壺,重新設計為 35 美金的(Target)茶壺。」執行長Bob Ulrich說。Target 與 Michael Graves 合作,確實是被視為一個指標性的合作,而Michael Graves的名氣,幾乎代表了近十多年來,與 Target 合作的十多個設計師。

組織的創意與創新能力,也是這次訪談的主題。記者問到: 「如保持最前端的產品與行銷點子時 ? 」 行銷副董Michael Francis 則是談到他用 The Big Idea contest 的方式,挑戰團隊解決問題的能力,或讓團隊能夠用新的觀點看事情,冠軍可以得到現金外,有時也會把冠軍的構想執行出來。Target 也在世界各地養了一批人,按時提供新的創新或創意,「這些人變成Target的無價之寶,因為他們是我們所信賴、有對的品味又懂品牌」Michael Francis 說。

由創意到商品化的過程,並非一個簡單的步驟。因此,「在實際的執行上,我們成立了一個專屬的小組(a centralized team )來加速所有要協調的過程,讓零售商能夠專注於產品創新,並且讓商品能夠搶先問市。這個團隊也是後援的團隊,整合所有的資料、研究與歷史,並坐下來與各部門開會,找出市場機會。因此,我們可以很快地關注於設計、創新與創意。」董事長Gregg Steinhafel說。

Target十分重視創意在組織內部的流動與溝通,與廣泛的創新來源。董事長Gregg Steinhafel 說: 「我們會分享想法,讓好構想可以在我們的企業內流動」。同時,Target 並不會限制創新的領域,「我們鼓勵創新、認可創新,並一直在討論創新。我們所做的每件事,就是要在世界的各個角落尋找創新,不論是建築、行銷、商品或新的科技」Gregg Steinhafel 說。

對於靠數字吃飯的人,創意與創新反應到營運與財報上的表現,才是真正的創意產業。就2007年第一季的表現來看,Target 2006 年的走 Fast Fashion 趨勢的 Go International 產品線,算是非常成功,「不管零售業崎嶇不平的春天,便宜時尚( cheap chic )的需求提高了銷售與獲利, Target的獲利提高了18%」 。 而Wal-Mart 的第一季成長停止不前,因為「服飾的表現令人失望,隨著夏天清倉折扣的開始,則會更進一步壓縮到獲利」,反觀今年初Target折扣的比例,卻是下降的。

就這一回 Target 與 Wal-Mart在創意的競賽上,Target很明顯的站了上風。輸了怎麼辨 ? Wal-Mart 不承認這一系列產品策略的改變,是針對 Target 而來,雖然從CNN到Wall Street 的主流媒體認為這是與Target 的競爭。

華爾街日報最後下了一個註解:「如果抄襲是(對你)最真誠的奉承形式,那麼Target這幾天應該覺得很爽。」從經理人的角度來看,或許如此。但由設計師的角度來看,這幾天最爽的應該就是 Alessi,而不是 Target (詳見 用設計創新吧! Innovation through Design! 一文) 。


Reference and More:

Staying on Target; The Retailer's Top Three Talk About Creative Risks, Wall Street Journal, May 7, 2007.

'Cheap Chic' Fashions Boost Target’s Profit, Wall Street Journal, May 24, 2007.

Dev Patnaik on How Innovation Works, IDSA Podcast
http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=164441235


相關舊文

Target 設計的競爭策略 1999-2002

Target 設計的競爭策略 2003-2007

用設計創新吧! Innovation through Design!


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2007年9月5日

「Whirlpool: Fabulous by Design」設計讓惠而浦好的嚇死人

借用商週(Businessweek)替惠而浦近來在創新與設計所下的評語,來討論惠而浦如何用設計建立品牌並差異化產品 :「視覺的品牌語彙 (Visual Brand Language)」,惠而浦近來在設計與創新,是一個被歌頌的案例 ( 在IDSA出版的REALIZE一書)。

話說 1999年,白色家電進入一個價格的春秋戰國時代,儘管那個遍地是錢 「.Com」年代,市場需求仍強勁,但惠而浦家電卻以3.4 % 的比例在降價。除此之外,如何從一片「白海(Sea of White)」展示中脫穎而出,則是另一個連帶的問題。如何擺脫價格戰 ? 標準答案,當然是「創新」。因此,這一個近百歲的人瑞 ( 1911成立),自1999年開始徹徹底底的推動創新的工程,有多徹底呢 ? 由這一句標語可以得知,「創新始由惠而浦的每一個員工與每一個角落開始 ( The plan: Innovation from everyone and everywhere in the company.」) 。

於是在創新的大方向下,惠而浦高層找來了關於品牌行銷、設計與創新的部門一同來思考問題的根本,並共商大計。原來,問題的在於商業模式與策略,應該要把由賣「家電 ( Commodity Appliance)」的策略改成「消費者困擾的解決者(customer-centric solution provider)」,這樣子的策略轉型,也是一種喚起消費者對於惠而浦的情感與品牌認同。

這樣子的變革,也促使惠而浦推動「視覺的品牌語彙 (Visual Brand Language)」,讓惠而浦能夠在一片家電的白海中逆流而上。除了用設計作為差異化的工具之外(光好看,是不夠的! ),也藉由回歸使用者生活經驗的設計思考,來喚起消費者對於惠而浦產品的品牌認同,也間接藉由設計實踐新的產品與集團策略:「消費者困擾的解決者」,或被稱為「消費者導向的創新模式」。

總的來看,這一個以「設計」為核心的策略,算是相當成功,惠而浦2005年盈收與股價創下新高。再仔細回顧,對於創新與設計的投入,終於解決了最跟本的問題:價格戰,自2003至2006年間,惠而浦的平均產品售價上漲了5 %,而這其是實是8.4%的價差 ( 還記得過去以逐年降3.4%的價格戰嗎? ) 。更進而也把競爭的戰場,由浴血的價格戰,拉動腦的創新戰。(圖:借用 BW 的一個表格,或許可以更清楚地顯示惠而浦的成功)

還記得 2006 年的Catalyst Award 給了Whirlpool Duet Fabric Care System,這一個以使用者為創新來源的人體工學設計之前載式洗衣機,除了創造經濟價值,也用設計造福人群( social impact ),造福廣大和惠而浦同年齡層的關結炎患者,及無法下蹲太久的孕婦等。

惠而浦以「設計」專業為出發,由最基礎的產品外觀設計建立差異化的第一步,再功能上解決使用者生活經驗中的困擾,深化了品牌認同,也成功建立新的商業模式及實踐了以消費者為中心的產品與企業策略。

Reference and More:

REALIZE: BUSINESS MEANS DESIGN by IDSA

Whirlpool: Fabulous by Design by BW

Creativity Overflowing by BW

相關圖片與識別之著作權歸原著所有

2007年9月3日

「Design Means Business」設計的美好時光

現在是設計產業史上未曾擁有的好光景,設計以創新之名與生活風格走入主流的商業媒體,如商業週刊( Businessweek)、華爾街日報(WSJ)與連線雜誌(Wired),更遑論拿香跟拜的本土商業財經雜誌,媒體的設計熱,預告了一個美學經濟盛世的開始。

Businessweek語不驚人死不休的標題:「 明天的商學院 ? 可能是設計學院」,說明了設計由美學的層次擴大到商業視野。過去,設計領域視「投資報酬率(ROI)」為銅臭的稗屣 ; 現在,則成了眾多設計顧問公司(Design Consultancy)緊緊擁抱的工具,美不美與得不得獎不再是設計的公定標準,能夠賺錢設計,也算是好的設計,換言之,會捉老鼠的就是好貓。(不過由IDSA與BW合辨的Catalyst Awards,是替會賺錢的產品而設的,好一個商業與設計的大和解,請見 2006 Design and Business Catalyst Awards)

設計產業已經從Design 1.0升級到 Design 3.0。在Design 1.0 的時代,設計人談產品的美學與功能,在Design 2.0 ,由產品的層次擴大到談使用者(消費者),談使用者的經驗,包括功能上與心靈上的使用者經驗,從觀際消費者如何使產品到品牌的認同。今天的 Design 3.0談的則是,如何運用設計顧問業的創新本質,替客戶設計創新的文化,從產品創新到組織的創新。另外也藉由設計策略 ( design strategy)與集團策略( corporate strategy )的結合,如Design Continuum 與P&G的合作關係; 提供客戶差異化的競爭策略與殺手級的商業模式,如Target的Private Label、Motorola、Apple與Whirlpool。

因此,設計從工廠的製圖室或生產線上,搬到了和總經理及董事長同一樓的”高層” (仍保有相當多的特權以維持創新的能量),甚至直接搬進了董事會,用設計專業支持甚至主導未來的集團策略。設計,藉由創新與策略上了枝頭,成了你我的老闆。

始自光譜極左端的美學思考,漸影響在光譜極右端的資本主義邏輯,設計逐漸擴大其影響力,這是一個「設計」的時代。

Reference and More:

Third-Generation Design Consultancies: Designing Culture for Innovation
Jessica Feldman, John Boult. Design Management Review. Boston:Winter 2005. Vol. 16, Iss. 1, p. 40-47 (8 pp.)

Tomorrow's B-School? It Might Be A D-School, BW

REALIZE: BUSINESS MEANS DESIGN , IDSA


2007年5月29日

Design and Business Catalyst Awards--MOTORAZR

由IDSA 及 BusinessWeek主辦的 Catalyst Awards,主是在鼓勵設計與商業活動的結合,運用設計帶來商業上的成就,如市場佔有率、財務、產品策略及產品的社會影響力 (Social Impact)。過去只限於IDEA得主才可以參加此獎項的競賽,在2006時把此獎項和IDEA的競賽分開,吸引了更多的參賽作品,更強調了設計與商業結合的重要性。

2006年Catalyst Winner給了MOTORAZR V3,Catalyst Honorable Mention 給了 Whirlpool Duet Fabric Care System 及diego Powered Dissector。

MOTORAZR V3成功的原因在於其設計創造了Iconic Status,使MOTORAZR V3不只是手機,而是一種象徵個人的風格的時尚配件。在商業方面的成就,MOTORAZR V3統一了品牌的視覺形象及語言,更開創了一系列的家族產品線,至今 MOTORAZR已經在全球售出近5千萬隻手機,並帶給Motorola重要的營運貢獻,在2004第三季時,其提高了手機盈收的49%,並提高市佔率3%,並於2006年第三季時創下破記錄的10.6 billion 盈收,高出2005年同季盈收17%。


在MOTORAZR的個案說明完整的設計策略是必要的,設計可以幫助企業思考、規劃、模擬及採用消費者導向的設計方案於產品組合當中 ( consumer-informed design solutions ),MOTORAZR 成功的運用設計的語彙作為一種逐漸演進的設計策略,進而影響整個MOTORAZR家族的產品組合,藉由設計哲學的演化,MOTORAZR的設計團隊己經把Motorola 從工程專長的公司,演進到一個設計專長的公司。

Source..


INNOVATION, Winter 2006

More..

Innovation, IDSA's quarterly design journal. http://www.innovationjournal.org/

The Design & Business Catalyst Award. http://www.idsa.org/catalyst07/index.html

相關圖片之著作權歸原著所有