前言
漫步在文化與經濟間,美麗的知識風景逐漸浮現。這些風景,也就是「創意好產業」關注的幾個重要議題:「創意」、「創新」、「設計」、「管理」與最重要的「文化」。
這些看似獨立的議題,事實上卻被「風格社會(劉維公語)」中的「美感經濟(詹偉雄語)」,緊密地串連起來。「創意」與「創新」,是當代社會與經濟最重要的一組「流行語(buzzword)」,而「設計」與「管理」,則實踐創意與創新不可或缺的工具,「文化」,則是這一切創造與經濟活動的基礎。
這些知識風景迷人的魅力,不在於個自獨立的知識系統,而在於彼此對話所引發的思考,因為「人們一思考,上帝就發笑」。例如 「創意」 與 「文化」的對話 :「創意」,需要一個多元的「文化」土壤。「設計」 與 「創新」 : 如何「用設計創新」,打造出史上的設計與美學經典。「管理」 與 「設計」 : 「設計」,除了產品的開發與管理之外,「設計思考」也關乎組織的創新,與企業的競爭策略。「創新」、「文化」與「管理」: 人類學的方法,成為創新管理的顯學。
這些跨領域的對話,讓「兩種文化」(C.P. Snow) 對談,知識領域間的鴻溝不再如此地巨大。因此,科技與人文可以對話,美感經濟與風格社會也可以對話。
導讀
雖為「創意好產業」的文章,欲提供一種跨領域的新思考,但為方便讀者閱讀,仍把文章分成「文化」、「創意」、「創新」、「設計」等四大類來看。「管理」怎麼不見了呢 ? 企業管理的概念,則是在這四大議題之中,都可以發現。
而「文化」的角色,則是更常見於所有議題的討論之中,即便是被歸類成「創意」、「創新」、「設計」的文章,只因為「文化很重要」,這也是一個跨文化與產業界的共識,從文明導師杭亭頓,到競爭力大師波特,從人類學家陳其南、社運導師夏鑄九、風格社會學家劉維公到創新異類的李仁芳,一致的共識。
以下是 [ 創意好產業 ] 重要文章導讀 ( 2007/12-2008/02) :
文化
「文化」很重要,文化是美感經濟的源起,也是風格社會的基礎。文化多樣性(多元文化),是產業創新、創意與設計的土壤。
參考文章:
文化觀察系列
從 Google 到 地圖日記 的文化觀察 : 網路時代,地方,還重要嗎 ? : 跨虛擬與真實空間的觀察,跨文化與科技產業的思考。
科技與人文的對話: 從 Eee PC 到 OLPC 的思考 : 由平價電腦到全球數位落差的省思,從Eee PC 商業模式與 OLPC 社會創新所得到的啟示。
全球化觀察(世界「不」是平的)系列
世界「不」是平的Ⅰ: 半個文化全球化 : 談全球文化貿易的發展不均。
世界「不」是平的 Ⅱ : 設計,有錢人的玩意 ? : 設計的原初理想在於解決問題,但設計只服務世界10%的有錢人,未替全世界90% 的人口而設計。
世界「不」是平的 Ⅲ: 全球資訊社會的許諾與失落 : 談全球的數位落差,及數位機會的不均等。
其他:
221 國際母語日: 說母語,愛台灣,愛世界。 : 語言文化多樣性,是文化多樣性的重要來源。
創意
「創意好產業」談「創意」,更精確地講,則是「創意產業」,又稱「文化產業(UN用語)」或「文化創意產業」(台灣用語)。
參考文章:
新經濟,新策略: 英國創意產業的新方向 : 談創意產業,最具指標性的觀察國家: 英國。
被遺忘在角落的美學經濟: 發展中國家的創意產業 : 創意產業的國際發展與觀察。
創新
「創意好產業」談「創新」,包括創新管理與案例、科技創新、與「社會創新」概念,沒錯,社會也需要創新。
參考文章:
用設計創新吧! Innovation through Design! : 哈佛企管評論的文章,談 Alessi如何用設計創新,Alessi 創新方法,不同於 IDEO的主流創新論述。
用美學治療情感的超級市場: IDSA Podcast 與華爾街日報談 Target : 美國最經典的個案, Target超市,結合設計思考與競爭策略的案例。
尚歹過年的摩托羅拉: 美感經濟的美麗錯誤 ? : 創新經典品牌,由崛起到隕落的啟示。
全球創新指數: 從Apple 到 Google 的 25 檔創新概念股 : 創新是企業營運表現的保證。
MacBook Air 發表後Ⅱ : 向賈伯斯 (Steve Jobs) 學創新 ! : 談蘋果電腦的創新。
MacBook Air 發表後: 向賈伯斯 (Steve Jobs) 學十個溝通密技
景氣寒冬裡的生存之道: 五個創新方法 : 用創新對抗不景氣的方法。
哈佛 百元電腦 OLPC 的個案研究 : 經典的社會創新案例,談OLPC的理念與行銷。
設計
「創意好產業」談「設計」,包括產業趨勢、設計品牌、設計策略、設計管理與個案。
參考文章:
全球品牌的設計管理系列
11個全球品牌的設計管理經驗: 星巴克、樂高、Alessi 、Sony 等 : 英國設協會( Design Council)研究,11個值得學習的設計管理案例。
全球品牌的設計管理: 設計在星巴克 : 用設計打造全球一致的消費體驗,及獨特的創意/設計管理流程:「地下鐵」概念的創意管理。
全球品牌的設計管理: 樂高(LEGO) ,創新半世紀 ! : 紀念樂高創新50年的文章,談樂高如何落實創意為生意,文化與熱情如何成為創意設計的重要養份。
全球品牌的設計管理: Sony Style 的背後 : 談Sony Style 的設計管理: 3個策略,4個價值,與4個流程。
全球品牌的設計管理: Alessi經典的設計與管理 : 義大利品牌 Alessi 如何打造經典設計,提出永恒經典設計產品的有限生命周期概念。
美學的股市行情 : 「設計指數 ( Design Index) 」 與 設計概念股 : 設計是好生意的鐵證。
21世紀的設計: 明星設計師之死 ; 設計顧問公司的崛起 : 設計顧問業合作創新的模式,將取代明星設計師,成為主流設計趨勢。
Target: 設計的競爭策略 1999-2002 與 Target: 設計的競爭策略 2003-2007 : 談設計,如何變成企業競爭策略。
希望能藉由此文,讓您能夠愉悅地漫步在文化與經濟間,欣賞創意經濟的知識風景。
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